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如何评价热血江湖这款经典的网络游戏?

时间:2024-05-06 17:34:07 来源:网络整理 编辑:时尚

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我91的 大概在我初二的时候接触到这款游戏 现在 我已经是23了 差不多有10年了 我还是喜欢这款游戏 还是偶尔去玩 而且觉得真的很经典 有专业的人能帮我从技术 营销 策划的角度分析一下这款游戏吗?游

如何评价热血江湖这款经典的网络游戏?

我91的何评湖款 大概在我初二的时候接触到这款游戏 现在 我已经是23了 差不多有10年了 我还是喜欢这款游戏 还是偶尔去玩 而且觉得真的很经典 有专业的人能帮我从技术 营销 策划的角度分析一下这款游戏吗?

游戏现在来看不咋地了。但是价热经典作为定格了我游戏审美的第一款游戏。我觉得世上任何一款角色扮演游戏都没有热血江湖好看

唯一让我充值游戏币的血江戏网游……第一次在虚拟世界交到朋友还是特单纯的那种,记忆中组队需要2医(一个负责满血一个负责+GF)哈哈哈我记那么清楚!络游题主我93的何评湖款

刚刚看了好多评论,真的价热经典满满的都是回忆。


前两年看见QQ里面推热血江湖的血江戏页游,怀旧的络游点进去看了看。

还记得当年是何评湖款星辰一区,还记得选人时候的价热经典音乐。还记得第二个人是血江戏坐在树上的

江湖已经不是原来的江湖了。

接触这个游戏,络游完全是何评湖款邻居的推荐。

他玩的价热经典枪,超级帅,血江戏还记得额头上有发箍,头发是金黄色竖起来的,一柄长长的枪拖到地上。我玩的医生,素色的袍子,拄着一根木棍,长长的头发,看起来很温柔。

一开始的时候,还不能组队,我在泫勃派门口大野猫打了好久,为了得到青蛙的什么东西又在桥那头找了好久青蛙(貌似是他说那边青蛙多点)。还记得在山阴处打狐狸的时候被骗跑了一把不是医生的武器(我捡到了一把武器,附近一个人说跟我交换,然后我就点好了,他就直接点了同意,没有给我东西,并且火速下线了)。后来终于可以组队了,一起去打野猪什么的,速度真的是快了不少。再后来的熊啊狼啊什么的,我就再也没有打过了,只是负责在旁边加血,加状态,并保证自己不要被野怪发现。

现在还记得泫勃派大致的地图以及NPC大致的位置,其它游戏都有自动导航,就再也没有仔细看过地图了。

打武器什么的是真的不会啊,都是我邻居帮我弄的。刚出宠物的时候我们觉得白老虎特别帅,还可以骑,都想弄一个,可是好贵呀,后来就妥协了,就养只鸡算了,鸡最便宜,20万。嗯,后来确实养了只鸡,一起合伙转移的他爸的资产



印象中比较厉害的怪就是老虎,舞女,火还有山什么巨人吧。

有次他带我卡老虎,那是我少数几次去正派。就是把老虎引到石头缝中间,然后老虎就不能动了,我们就可以慢慢把它打死,死一只老虎我就可以升级了,那感觉,真的超级爽。

不记得什么时候开始,我们就没有玩这个游戏了。

那时候打开游戏就看不见QQ消息了,而QQ还没有抖一抖这个功能,我们就发无数的消息过去,或催别人快一点,或告诉对方我要来啦。

那时候组队喜欢约在泫勃派的正门口。那时候组队了也不能跟着队长,还是得自己点过去。

还记得有一次我们约好了一起上游戏,然而我上去之后久久都等不到他,便在泫勃派门口打起了坐,无聊的坐了好久之后,我就昏睡了过去。此事之后,再也找不到与这个游戏有关的记忆了。

最近,同学推荐我玩网易的一个圣修小和尚的游戏之后,就一直想找个类似的玩玩,本来以为我就是想找个小游戏玩玩,没想到每下一个都在与热血江湖对比。

江湖,真的再也回不去了。

突然记起来,之前换电脑的时候,第一个想下的游戏就是热血江湖,然后,额,就,

我玩的游戏不多感觉热血江湖是唯一一款经典流行的平民玩家网游。

1,和魔兽世界一年上线。

2,卡通风武侠

3,时间免费制开商城的模式,基本是网游史上最不坑的,因为商城出售的各种披风道具不绑定,可以与游戏币流通,也就是点卡最初购买的物品保值,对抗游戏出现的游戏币通胀。

4,操作简单,聊天系统完美。组队模式增加游戏性,南明洞以前都是组队在各个场地刷级,玩家可以同时聊天。

5,只要保证在线刷怪刷级基本担心没有钱和装备,就是说这游戏玩的好不好只和在线时间有关系,和操作(难度零)和运气(捡石头开盒子概率公平),和是否人民币玩家关系极小。

6,最大缺点前期几次更新版本职业严重不均衡,剑被严重边缘化,刀血高防厚还能反加上怒,三转后就是开挂职业。最后满屏刀和医生。后来南明湖经常见到一个刀自己带药挂机升级的,问过一个刀,钱币五千万,加上石头盒子,运气好24小时能刷一亿。

7,四转最后外挂太坑,没有游戏性了。当时南明洞冲级模式是四人组,一个医生,其余随便。玩家互留电话每天一人值班六小时。刀如上所说一个人挂。

8,官方gm涉嫌盗号门。

总的来说热血江湖几乎是内地单一一款网游网吧占比率最辉煌的时候,不费钱,费时间。入门门槛最低。画面可爱音乐好听。加上聊天系统做的清晰明了社交性强。之后游戏渐多,互相分流。虽然和wow同年上线,但持久性太差了。运营公司也没有完美会挣(圈)钱。

中国游戏界的历史并不算太长,要是说起网络游戏时间就更短了,即便是从2000年开始运营的国内首款大型多人 在线游戏《万王之王》开始算起,至今也不过22年。



在这22年间,无数的网游登场、火爆、衰败、最终销声匿迹,时至今日如果从头盘点的话不难发现,这其中坚持十年以上的游戏屈指可数,比如《魔兽世界》《梦幻西游》这样的常青树至今仍有玩家在坚持,但也有一些游戏曾经它们红极一时,但如今也只能苟延残喘勉强度日,比如《天龙八部》还有今天要说的游戏《热血江湖》。



《热血江湖》这款游戏其实在中国网游史上是很重要的一款,正是这款游戏彻底拉开了网游免费的时代,巅峰时期曾经几十万人同时在线,一时间风头无两。但后来游戏内却丑闻不断,盗号、骗子、工作室、外挂等因素自不必说,甚至还流传出了游戏客服报复玩家,游戏官方头装备这样的诡异事件。今天就让我们一起来回顾下这款无数玩家的青春记忆《热血江湖》吧。

2005年的中国互联网正是一个蓬勃发展的时代,在这个大环境中,国内网游自产的能力还相当有限,当时市面上的网游大多数都是从隔壁韩国代理的,我们现在熟知的很多游戏公司都是吃到了这波时代的红利,毫不夸张地说,那时候国内的互联网公司只要能选对游戏,基本等于躺着赚钱。但是这种模式并不是没有隐患,至于是什么咱们稍后再说。



正是在这种背景下《热血江湖》诞生了,2005年4月《热血江湖》正式公测,和当时的同类作品一样,游戏由韩国开发17game运营代理,之前说过这款游戏相当具有时代意义,这就要结合当时的时代背景了。在2005年左右,市面上的很多热门网络游戏都是以点卡收费来盈利的,免费的网游不能说是完全没有,只能说十分罕见,而《热血江湖》虽然不是第一款免费游戏,但它确实是第一款以免费为核心进行宣传的mmorpg网游,毫不夸张的说这款游戏引领了免费游戏的潮流,也让中国的网游公司认识到了免费网游的吸金能力。



在当年,《热血江湖》绝对是中国网游中的旗舰作品,尽管这款游戏没什么玩法,就是不停地刷,但那时候玩家见过的游戏也不多,一个完整的游戏总比省吃俭用充点卡好吧。

而且在网络游戏早期,玩家还比较单纯,基本上就是为了学华丽技能和看漂亮衣服顺便砍砍怪,除此之外基本没有太多的要求,而且那时市面上的竞品也不多,所以尽管平均付费水平不算高,大多数都是零充党,但游戏公司从土豪身上拔的毛就足够了。也因此为了刺激土豪玩家消费,金钱玩家的属性相当高。

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有的玩家可能要问了,那底层玩家的游戏体验呢?这么不平衡的游戏谁玩啊?其实这种现象只是现在的游戏情况,在当年即便是被土豪玩家吊打,平民玩家也是没什么怨言的,毕竟有游戏玩就不错了,都是被土豪当沙包,免费的总比花钱的强。

而且《热血江湖》虽然玩法不算多,但画面水平在当时还是相当优秀的,所以短时间内游戏就收割了大量用户,巅峰时期连续几个月的时间玩家在线数都达到了20万。但是现在《热血江湖》就和同时期的网游一样,早就销声匿迹了,官服基本上半死不活,仅剩的玩家也基本上聚集在私服,之所以《热血江湖》沦落到这个地步,其实和官府的天才策划脱不了关系,简单概括就是内忧外患。



先说外患,其实就是外挂和盗号,每个游戏基本上都会出现外挂,但是别的公司是怎么应对外挂问题的?最简单的方法就是直接封号,虽然这是一种治标不治本的方式,但起码有足够的震慑效果,就算玩家要开挂也得偷偷偷地,但你们绝对想不到《热血江湖》是怎么对付外挂的。

一开始是不闻不问,官方的想法也很简单,反正你下载外挂就会中病毒,中病毒就会被盗号,被盗号就不会再开外挂。后来官方发现这样不行,外挂反而越来越猖獗,这时候怎么办?《热血江湖》的脑回路确实离奇,既然外人搞外挂赚钱那不如自己也搞个外挂,于是热血小助手就诞生了,结果官方搞出来的外挂根本就不好用,这时候官方总该有点作为了吧?这时《热血江湖》直接把外挂团队招安了,美其名曰私享服务,其实就是月租,意思是反正玩家都要买外挂,这钱我就自己赚了。



说完外挂再说盗号,几乎所有的网游里都有这个问题,但是毫不夸张的说,《热血江湖》是游戏界盗号和骗子最多的游戏之一,早期玩家脱坑的原因大部分也是因为被骗,这些人猖獗到了什么程度呢?

尽管有密保卡和验证码,但玩家的装备依然会被盗,没有被骗和盗号都不好意思跟别人说自己玩过《热血江湖》,甚至因为盗号和骗子的水平过高,可以频频绕过各种防盗机制,所以就有人传言,其实是官方内部自己盗号,当然这种说法肯定是无稽之谈,毕竟装备对于游戏公司来说就是一堆数据,想要的话自己刷一下就有了,没必要格局这么小,当然也不能完全排除内鬼的嫌疑,毕竟这游戏的脑回路向来诡异。



最后再来说说内忧,那就是游戏内工作室的问题了,明明游戏已经是半死不活服务器都没几个活人了,结果进了游戏每条线都是爆满,不用说一定都是工作室了。了解网游的玩家都清楚,工作室越多的游戏基本上生态就越差,《热血江湖》的工作室已经泛滥到正常玩家没法上号的状态了,可想而知这游戏有多堕落,基本上断绝了玩家回坑的可能,对此官方一点防治手段都没有,或者说是懒得弄,毕竟游戏现在的流水和活跃基本就靠工作室和老玩家支撑了,要是制裁工作室岂不是瞬间暴毙。



除此之外,热血江湖的官方人员同样都是鬼才,2018年6月7日两个玩家PK,结果赢了的人第二天账号被无缘无故的封了,其实大家都清楚,这一定是游戏内部的人在搞鬼,很快这件事就被玩家查了出来,被打败的玩家其实是官方的客服,因为PK失败所以气急败坏利用职务之便报复玩家。

时至今日《热血江湖》早已风光不再,还有多少人能相信这是一款巅峰时期超过40万玩家同时在线的游戏,如今沦落到这个下场真的是让人唏嘘。